展覽時間:2025年8月20-22日
展覽地點:德國 科隆
展覽名稱: | GamesCom 2025(2025 德國科隆游戲展) |
| 2025年8 月 20-22 日 (3天) |
展覽地點: | 德國科隆國際博覽中心 |
主辦機(jī)構(gòu): | 德國科隆展覽有限公司 |
主要展品: | ·AR/VR ·個人電腦 ·電子游戲機(jī) ·電信設(shè)備 ·掌上電腦 ·電子玩具 ·網(wǎng)絡(luò)游戲 ·移動游戲 ·游戲軟件 ·教育軟件 ·家用及其他軟件 ·無人機(jī) ·動漫影視作品 ·動漫延伸產(chǎn)品 ·認(rèn)證代理機(jī)構(gòu) ·維修保養(yǎng)機(jī)構(gòu)
|
展覽簡介: | GamesCom是歐洲最專業(yè)的綜合性互動式游戲 軟件、信息軟件和硬件設(shè)備展覽,也是德國唯一一個集中了游戲軟 件、硬件、娛樂設(shè)備、信息軟件和設(shè)備的大型國際展會。 2024 年科隆游戲展展覽面積 24 萬平方米,吸引了來自全球的 63 個國家的 1200 家游戲及周邊企業(yè) 參展,共接待專業(yè)觀眾約 32 萬人個國家的 170000 人次買主參觀。 |
市場簡介: | 德國游戲產(chǎn)業(yè)從電子游戲以及相關(guān)硬件設(shè)備上獲得的整體營收在一年內(nèi)增長了17%,達(dá)到了約98億歐元。包括游戲主機(jī)(增長23%)和游戲PC配件(增長22%)在內(nèi)的游戲硬件的需求,以及應(yīng)用內(nèi)購買(增長30%)是最主要的增長點。 德國的保持了歐洲最大,世界第五大游戲市場的地位,并在游戲,游戲硬件和在線服務(wù)收費這三大板塊全都實現(xiàn)了增長。 游戲硬件的整體營收增長了18%,達(dá)到了36億歐元。對游戲主機(jī)的需求猛漲:盡管部分型號的的零售商庫存時常缺貨,但整體的營收依然增長了23%,達(dá)到了8.8億歐元。假如沒有物流問題的瓶頸,這項增長數(shù)據(jù)可能會更驚人。包括桌面電腦和筆記本電腦在內(nèi)的游戲PC的銷售額大約達(dá)到了十億歐元。相較前一年,該數(shù)值獲得了10%左右的提升。為了提升游戲體驗,越來越多的的游戲玩家會在游戲配件上進(jìn)行投資。游戲顯卡,鍵盤,鼠標(biāo),顯示器和VR設(shè)備的市場需求格外強(qiáng)勁。游戲PC外設(shè)的銷售額增長了22%,達(dá)到了15億歐元。 在游戲產(chǎn)業(yè)的很多領(lǐng)域內(nèi),未來還有更多的發(fā)展空間,還有廣闊的創(chuàng)意潛力尚未被發(fā)掘。這再次證明了游戲產(chǎn)業(yè)作為文化資產(chǎn),經(jīng)濟(jì)發(fā)展的驅(qū)動力和創(chuàng)意中樞所扮演的重要職責(zé)。 |